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Les Filles de l’Exil, la révision

Wednesday, January 30, 2013
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Les Filles de l’Exil, la révision

Après la soumission d’un JdR de concours, les avis du jury tombent et l’auteur doit revoir son œuvre – et remettre en question ses choix fondamentaux… »

Jeu de rôles et “The Righteous Mind”

Sunday, December 30, 2012
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Jeu de rôles et “The Righteous Mind”

Le monde est votre source d’inspiration. Utilisez-le. Utilisez par exemple cette étude sur les 5 principes-clés de moralité que nous acquérons de façon innée... »

Les Filles de l’Exil, le Making-of

Sunday, September 30, 2012
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Les Filles de l’Exil, le Making-of

Que se passe-t-il dans la tête d'une personne qui a une semaine pour écrire un JdR pour un concours? Quelles sont les allées et venues de l'approche des thèmes? Comprenez la genèse du jeu de 9 pages qui s'ensuivit. »

Les Filles de l’Exil, le JdR

Sunday, September 30, 2012
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Les Filles de l’Exil, le JdR

Un jeu de rôle d’amour, de devoir et de révolte. »

Joueurs contre la misogynie

Sunday, September 30, 2012
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Joueurs contre la misogynie

Les membres masculins ont fait du milieu du jeu, année après année, un endroit toxique, hostile et dangereux pour les femmes. Et ce n'est pas juste mauvais pour les femmes, ou pour nous, mais c'est mauvais pour le jeu en général. »

(ne pas) en faire toute une scène

Sunday, September 30, 2012
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(ne pas) en faire toute une scène

Les créateurs contemporains de JdR sont tellement occupés à essayer de mettre en avant leur point de vue, qu'ils en oublient que beaucoup d'éléments étaient déjà en place bien avant qu'ils ne commencent à y réfléchir... »

Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard

Sunday, September 30, 2012
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Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard

Il y a une tendance à considérer que les règles ne font qu'empêcher l'immersion. Or l'immersion peut aussi se faire grâce à elles. Prenez de la perspective. »

Comment je maîtrise les scénarios d’enquête

Saturday, June 30, 2012
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Comment je maîtrise les scénarios d’enquête

Comment Steve mène ses scénarios d'enquête : rapides, sans attente, centrés sur les personnages, inspirés par les séries télé. »

Les Justifications Manifestement Absurdes

Saturday, June 30, 2012
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Les Justifications Manifestement Absurdes

Le grand défi de la création de JdR, – et de la maîtrise –, consiste à décider d’abord ce qui est le mieux pour le jeu, et à ne le justifier qu’après. »

Les Probabilités magiques

Saturday, June 30, 2012
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Les Probabilités magiques

L'essentiel, c’est le pourcentage de succès de jets de dés que les gens aiment avoir. Au final, la simulation n’importe pas vraiment. »