L’indispensable de chaque catégorie
(selon le rédac-chef)
Il y a plus de 250 articles traduits et votre temps de lecture est limité?
Voici une sélection d’articles dans chaque catégorie :
Systèmes de défense : au contraire de l’idée reçue, le jeu de rôles peut sauver du suicide… précisément parce que c’est un moyen de perdre le contact avec la réalité.
Aujourd’hui votre sous-culture – demain le monde ! : Comment relancer tout le marché du JdR.
Une histoire du jeu de rôles – l’analyse incontournable des tendances et des évolutions de notre loisir, en 9 parties et une postface.
Trouver un groupe de JdR et le garder – des tas de conseils pour créer un groupe à partir d’individus, et le garder à travers de longues campagnes
La création de scénarios et Mon Meccano pour votre campagne – des conseils dont se servent les scénaristes de série télé!
ou Le Guide du Maître de Jeu salaud – Comment utiliser la maîtrise pour résoudre vos problèmes personnels
Il faudrait tout lire… mais il faut sélectionner… alors:
Comment organiser une campagne de Grandeur-Nature et La méthode d’écriture de soirées-enquêtes pour les conseils pratiques
Le Manifeste de Turku pour le côté théorie… révolutionnaire!
La série de La Trousse à outils Interactive de Christopher Kubasik est un plaidoyer pour jouer au Jeu d’histoires plutôt qu’au JdR
la série La Loi et l’Ordre dans les mondes imaginaires n’empêchera pas que les Personnages-Joueurs fassent n’importe quoi; mais ils ne le feront plus impunément. En plus elle améliorera probablement votre culture juridique.
Une vie de chien (de guerre) et L’importance de la nourriture apportent leur idées de scénarios et de détails.
Il faut tout lire… mais il n’y a pas beaucoup d’articles! Conversion aux conventions vous explique le bonheur qu’il y a à jouer en conventions. Ficelles du Métier vous explique comment préparer votre scénario, Sagesse conventionnelle comment le faire jouer, et Jouer en compétition comment le noter!
La meilleure gueulante? Les articles de “la controverse D&D” qui ont débuté par AD&D est l’instrument du Démon ont amené nombre de réflexions sur nos manières de jouer. Et comme souvent, tout le monde a un peu raison.
La moitié de nos traductions théoriques tournent autour de la théorie LNS (Ludisme-Narrativisme-Simulationnisme), dont Théorie 101 constitue une introduction aisée avant de s’attaquer à la somme de Ron Edwards en 6 chapitres.
Le meilleur des décoiffants contes tordus de Darren Maclennan : Qui perd, perd. La Percée est conçu pour soigner les joueurs de leurs tendances simulationnistes. The Campaign Toybox donne des idées de campagnes originales , et la #3-les survivants est incroyablement puissante.
Mon histoire rôlistique et autres bizarreries et Le pire jeu de rôles jamais écrit? se disputent le souvenir le plus fendard; Le droit d’entrée est le plus émouvant.
Le gâteau piétiné et Morceaux croquants devraient tester votre envie de créer des JdR.
Systèmes de combat vous explique comment vous passer de règles de combat…