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Jeux d’argent – Comment transformer les pièces de cuivre en argent

Tuesday, September 30, 2014
Jeux d’argent – Comment transformer les pièces de cuivre en argent

Une aide de jeu pour Conan RPG, utilisable pour tous les JdR, pour « vraiment » jouer à des jeux de hasard lors de vos aventures, en attendant un retardataire ou pendant les apartés ! »

Cauchemars et éclats de verre

Tuesday, September 30, 2014
Cauchemars et éclats de verre

Des scènes ou des intrigues secondaires pour des campagnes d'Horreur et d’Épouvante, qui peuvent être introduites quand le MJ n'a rien prévu, a besoin de quelque chose dans l'urgence, ou veut démarrer une aventure. »

Interview de Edward Simbalist

Tuesday, September 30, 2014
Interview de Edward Simbalist

Ed Simbalist fut le coauteur du 3e JdR de Fantasy de l’Histoire ; Chivalry & Sorcery (1977), et du 3e JdR de Science-Fiction de l’Histoire : Space Opera (1980). Il raconte avec franchise l'époque des pionniers, ses déboires d'auteur et d'éditeur... »

Comment j’écris mes critiques de jeux

Tuesday, September 30, 2014
Comment j’écris mes critiques de jeux

l’art est aisé, mais la critique est difficile... »

Il lance les dés comme une fille

Tuesday, September 30, 2014
Il lance les dés comme une fille

Jouer un personnage du sexe opposé. Peut-être n’en avez-vous jamais entendu parler, voire envisagé. Ou bien vous savez parfaitement de quoi il retourne et ça vous dérange. Alors ça peut être une question épineuse qui mérite qu’on s’y intéresse. »

La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx

Tuesday, September 30, 2014
La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx

Votre PJ flic est saisi d'une plainte pour crime paranormal... et non, c'est pas un scénar du Monde des Ténèbres - "ceci est une histoire vraie." »

Et là… Surprise !… Vous pouvez refermer la bouche

Tuesday, September 30, 2014
Et là… Surprise !… Vous pouvez refermer la bouche

Surprendre ses joueurs consiste à révéler rebondissement qui semble sortir de nulle part et qui change la donne. Vous allez leur faire comprendre qu'ils n'avaient rien vu venir et que vous les avez bien eu, ah ah ah! »

Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie

Tuesday, September 30, 2014
Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie

Notes, hypothèses et conclusions concernant le voyage dans un bac-à-sable; où s'arrête la liberté des joueurs? quelles infos leur donner, et comment? que doit préparer le MJ? »

Ooh, Ooh, cette odeur: Maîtriser pour les cinq sens

Tuesday, September 30, 2014
Ooh, Ooh, cette odeur: Maîtriser pour les cinq sens

L'odorat est le sens le moins utilisé lors des descriptions. Mais 3 autres sens sont sous-utilisés aussi... »

À quel point veux-tu être un mage ?

Tuesday, September 30, 2014
À quel point veux-tu être un mage ?

Créateur de Jeux de Rôles "indies", pensez à les rendres souples et peu exigeants, pour les joueurs novices, passifs, timides, ceux qui sont en panne de créativité, bref, ceux qui ne sont pas MJ dans l'âme... »

Mouseburning

Tuesday, September 30, 2014
Mouseburning

Pas besoin de jeter votre JdR classique; vous pouvez le garder en l'épiçant avec les meilleures idées des JdR indies! »

Parties courtes: 1-Comment les gérer

Tuesday, September 30, 2014
Parties courtes: 1-Comment les gérer

Dans le meilleur des cas, nous pouvons libérer trois heures par semaine (ou toutes les deux semaines) pour jouer. Or, se libérer trois heures ne veut pas dire trois heures de jeu. »

Parties courtes: 2-place au jeu !

Tuesday, September 30, 2014
Parties courtes: 2-place au jeu !

Comment, concrètement, bouger vos joueurs et qu'ils soient à l'heure et dans l'état d'esprit de commencer cette séance tout de suite!? »

Parties courtes: 3-gérer les intrigues secondaires

Tuesday, September 30, 2014
Parties courtes: 3-gérer les intrigues secondaires

Comment intégrer des intrigues secondaires dans les parties courtes... sans en faire des parties longues? »

Parties courtes: 4-quelques astuces pour gagner du temps

Tuesday, September 30, 2014
Parties courtes: 4-quelques astuces pour gagner du temps

Débarrassez-vous des descriptions, des plans, de la piétaille, et des jets de dés inutiles. »